XADREZ


  • Introdução
  • Elementos e Arrumação
  • Movimentos e Capturas
  • Xeque e Xeque-Mate
  • Lances Extraordinários
  • Empate
  • Regras Gerais
  • Lances Ilegais
  • Domínio do Jogo
  • Aberturas
  •  


    Introdução

                        Nesta página podemos encontrar um tutorial simples para quem quiser aprender a jogar xadrez ou tirar algumas dúvidas.

                        Aos nobres, a arte enxadrística!

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    Elementos e Arrumação

                        Os elementos do xadrez são o tabuleiro e as peças.

    O Tabuleiro

                        O tabuleiro de xadrez consiste em um quadrado dividido em oito colunas e oito linhas constituindo sessenta e quatro quadradinhos de cores alternadas, preta e branca ou outra cor escura qualquer e outra clara.

                        Uma sucessão vertical de oito casas chama-se coluna e uma sucessão de oito casas horizontais chama-se linha.

                        O tabuleiro é disposto de maneira que, estando um adversário de uma lado e o outro do lado oposto, a casa branca angular (do canto) da linha inferior esteja do lado direito de cada jogador.

                        Denomina-se diagonal qualquer conjunto de casas de mesma cor, que cruza em linha reta o tabuleiro, formando com as colunas um ângulo de 45 graus. Há diagonais de 2, 3, 4, 5, 6 ,7 e 8 casas. As duas diagonais de 8 casas constituem a grande diagonal branca e a grande diagonal preta.

                        O xadrez possui 32 peças, sendo 16 de cada cor. São elas:

    Quantidade

    Nome

    Símbolo e cor

    Abreviatura

    Quantidade

    Nome

    Símbolo e cor

    Abreviatura

    1

    Rei

    R

    1

    Rei

    R

    1

    Dama

    D

    1

    Dama

    D

    2

    Torres

    T

    2

    Torres

    T

    2

    Bispos

    B

    2

    Bispos

    B

    2

    Cavalos

    C

    2

    Cavalos

    C

    8

    Peões

    P

    8

    Peões

    P

    Arrumação

                        Ao dar início a uma partida, as peças deverão estar dispostas de maneira que cada conjunto de uma cor fique do lado de quem vai jogar com ele e esse conjunto ocupa as duas linhas mais próximas do jogador. As peças ocupam as casas brancas e pretas seguindo essa ordem: os peões ficam na segunda linha; as torres ficam nas casas angulares; os cavalos, junto às torres; os bispos, ao lado dos cavalos; a dama branca ocupa a casa branca restante e a dama preta, a casa preta;os reis ficam, cada um, na casa restante de cada lado que deve ser de cor contrária ao mesmo. Observem que dispostas as peças corretamente, um rei (sempre tem uma cruz na cabeça) está na mesma coluna que o rei adversário e vice-versa.

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    Movimentos e Capturas

    Movimentos

    Torre

                        As torres se movimentam horizontal e verticalmente. Podem saltar quantas casas se queira mas não salta uma casa ocupada por uma outra peça. Cada movimento com a torre se estabelece por uma segmento de reta.

    Bispo

                        Os bispos se movimentam de forma análoga às torres. A diferença é que os bispos se movimentam diagonalmente. Podem saltar quantas casas se queira mas não salta uma casa ocupada por uma outra peça. Cada movimento com o bispo se estabelece por uma segmento de reta.

    Cavalo

                        Os cavalos se movimentam de forma bem curiosa. Desenham um "L" imaginário por onde andam que pode estar em qualquer posição como de cabeça para baixo, virado, etc. Esse "L" imaginário deve ser composto por duas casas seqüenciais para qualquer lado e depois vira-se uma casa formando um ângulo de 90 graus. Ou primeiro avança-se uma casa e vira-se formando um ângulo de 90 graus e depois anda-se mais duas casas. Feito isso, a última casa é onde o cavalo fica estacionado. É a única peça que salta casas ocupadas por qualquer peça, sendo que a casa onde ele irá ficar deve estar vazia.

    Dama

                        As damas têm o movimento sintetizado da torre e do bispo juntos. Movimentam-se horizontal, vertical e diagonalmente. Podem saltar quantas casas se queira mas não salta uma casa ocupada por uma outra peça. Cada movimento com a dama se estabelece por uma segmento de reta.

    Rei

                        O rei se movimenta de forma bastante parecida com a dama. Difere apenas em que só pode movimentar-se uma casa de cada vez.

    Peão

                        Os peões se movimentam avançando verticalmente, ao longo da coluna em que se encontra, uma casa de cada vez. Quando um peão está em sua casa inicial, pode-se movimentá-lo duas casas adiante, o que perfaz oito possibilidades, no máximo, para cada jogador. O peão é a única peça que nunca retrocede, sempre avança até topar com uma peça adversária ou não, onde fica impossibilitado de movimentar-se.

    Capturas

                        As torres, os bispos, os cavalos, as damas, os reis e os peões capturam outras peças posicionando-se na casa em que a peça adversária se encontra e esta última é removida do jogo. Só se capturam peças adversárias, com excessão do rei que não é capturável.

                        Os peões têm uma particularidade quanto à captura. São as únicas peças em que as peças que podem ser capturadas por eles não estão em casas que podem ser ocupadas pelos mesmos e vice-versa. Os peões capturam as peças que estão à sua frente na diagonal. Se toparem com casas ocupadas à sua frente, nada podem fazer, nem sequer movimentar-se.

                        Os reis não podem capturar peças que estejam sendo defendidas por outras peças adversárias, pois se se proceder dessa forma, o rei, após a captura, fica sendo ameaçado diretamente pela peça adversária, e isso não pode acontecer no xadrez. Também não é permitido ao rei posicionar-se em uma casa que esteja sendo defendida por uma ou mais peças adversárias. Na próxima seção veremos o porquê desses pormenores.

                        Na figura acima, a torre branca pode capturar o bispo preto que pode capturar o peão branco que pode capturar o cavalo preto que pode capturar o outro peão branco. A dama pode capturar o cavalo preto e o peão preto na diagonal.

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    Xeque e Xeque-Mate

                        Quando uma peça adversária fica ameaçando ditretamente o rei, dizemos que este está em xeque. Um rei pode sofrer um xeque por qualquer peça adversária com excessão do outro rei, pois, como os reis só se movimentar de uma em uma casa, se se pudesse dar um xeque com um rei, este deveria ficar frente a frente ao outro rei e então o rei que estava dando xeque fica em xeque também. Então, lembrem-se que os reis distam-se, no mínimo, uma casa um do outro. O rei não pode se colocar em xeque.

                        Na figura acima, o rei branco está sofrendo um xeque por parte da dama adversária. Ele pode fugir para as duas casas com um ponto. Não pode fugir para a casa diagonal esquerda preta, pois, a dama adversária também ameaça essa casa. Da mesma maneira, não pode fugir para a casa branca lateral direita nem para a casa branca à sua frente, pois o cavalo adversário ameaça estas casas.

                        Quando um rei sofre um xeque, a atenção do jogo é voltada para xeque. Existem três alternativas para se tratar um xeque. A primeira é que podemos fugir com o rei para uma casa desocupada e não atacada pelo adversário. A segunda é que podemos capturar, seja com o rei ou com outra peça, a peça que está dando xeque. A terceira é que podemos interceptar o xeque colocando uma peça entre o rei e a peça que está dando xeque, anulando-se o xeque. Quando todas as três possibilidades acima falham e, conseqüentemente, o xeque continua, fica caracterizado o xeque-mate (ou simplesmente mate), que é o objetivo no xadrez. O jogador que dá um xeque-mate é o ganhador da partida, não havendo outra maneira de se alcançar vitória.

                        Na figura acima. as pretas dão xeque-mate. A dama preta dá xeque ao rei branco. Este não pode fugir para a casa lateral branca direita, pois a dama e o bispo pretos atacam esta casa. Não pode fugir para a casa da frente, pois o bispo preto ataca esta casa. Não pode ir para a casa diagonal esquerda, pois o peão preto ataca esta casa (lembrem-se de como o peão captura uma peça). Não pode ir para a diagonal direita, pois está ocupada por um peão branco. E, finalmente, não pode ir para a casa branca lateral esquerda, pois a dama passará a atacá-la. As brancas não podem tomar a peça que está dando xeque, pois nenhuma peça branca ameaça diretamente a dama preta (que dá xeque). Também, as brancas não podem interceptar o xeque colocando uma peça entre a dama preta e o rei branco. Então, o rei não tem o que fazer e o xeque-mate é dado pelas pretas.

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    Lançes Extraordinários

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

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    Empate

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

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    Regras Gerais

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

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    Lançes Ilegais

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

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    Domínio do Jogo

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

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    Aberturas

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

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