Introdução
Elementos e Arrumação
Movimentos e Capturas
Xeque e Xeque-Mate
Lances Extraordinários
Empate
Regras Gerais
Lances Ilegais
Domínio do Jogo
Aberturas
Nesta página podemos encontrar um tutorial simples para quem quiser aprender a
jogar xadrez ou tirar algumas dúvidas.
Aos
nobres, a arte enxadrística!
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Os
elementos do xadrez são o tabuleiro e as peças.
O Tabuleiro
O
tabuleiro de xadrez consiste em um quadrado dividido em oito
colunas e oito linhas constituindo sessenta e quatro quadradinhos
de cores alternadas, preta e branca ou outra cor escura qualquer
e outra clara.
Uma
sucessão vertical de oito casas chama-se coluna e uma sucessão
de oito casas horizontais chama-se linha.
O
tabuleiro é disposto de maneira que, estando um adversário de
uma lado e o outro do lado oposto, a casa branca angular (do
canto) da linha inferior esteja do lado direito de cada jogador.
Denomina-se
diagonal qualquer conjunto de casas de mesma cor, que cruza em
linha reta o tabuleiro, formando com as colunas um ângulo de 45
graus. Há diagonais de 2, 3, 4, 5, 6 ,7 e 8 casas. As duas
diagonais de 8 casas constituem a grande diagonal branca e a
grande diagonal preta.

O xadrez possui
32 peças, sendo 16 de cada cor. São elas:
Quantidade
|
Nome
|
Símbolo e cor
|
Abreviatura
|
Quantidade
|
Nome
|
Símbolo e cor
|
Abreviatura
|
1
|
Rei
|

|
R
|
1
|
Rei
|

|
R
|
1
|
Dama
|

|
D
|
1
|
Dama
|

|
D
|
2
|
Torres
|

|
T
|
2
|
Torres
|

|
T
|
2
|
Bispos
|

|
B
|
2
|
Bispos
|

|
B
|
2
|
Cavalos
|

|
C
|
2
|
Cavalos
|

|
C
|
8
|
Peões
|

|
P
|
8
|
Peões
|

|
P
|
Arrumação
Ao
dar início a uma partida, as peças deverão estar dispostas de
maneira que cada conjunto de uma cor fique do lado de quem vai
jogar com ele e esse conjunto ocupa as duas linhas mais próximas
do jogador. As peças ocupam as casas brancas e pretas seguindo
essa ordem: os peões ficam na segunda linha; as torres ficam nas
casas angulares; os cavalos, junto às torres; os bispos, ao lado
dos cavalos; a dama branca ocupa a casa branca restante e a dama
preta, a casa preta;os reis ficam, cada um, na casa restante de
cada lado que deve ser de cor contrária ao mesmo. Observem que
dispostas as peças corretamente, um rei (sempre tem uma cruz na
cabeça) está na mesma coluna que o rei adversário e vice-versa.

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Movimentos
Torre
As
torres se movimentam horizontal e verticalmente. Podem saltar
quantas casas se queira mas não salta uma casa ocupada por uma
outra peça. Cada movimento com a torre se estabelece por uma
segmento de reta.


Bispo
Os bispos se movimentam de forma análoga às torres. A
diferença é que os bispos se movimentam diagonalmente. Podem
saltar quantas casas se queira mas não salta uma casa ocupada
por uma outra peça. Cada movimento com o bispo se estabelece por
uma segmento de reta.


Cavalo
Os cavalos se movimentam de forma bem curiosa. Desenham
um "L" imaginário por onde andam que pode estar em
qualquer posição como de cabeça para baixo, virado, etc. Esse
"L" imaginário deve ser composto por duas casas seqüenciais para qualquer lado e depois vira-se uma casa formando
um ângulo de 90 graus. Ou primeiro avança-se uma casa e vira-se
formando um ângulo de 90 graus e depois anda-se mais duas casas.
Feito isso, a última casa é onde o cavalo fica estacionado. É
a única peça que salta casas ocupadas por qualquer peça, sendo
que a casa onde ele irá ficar deve estar vazia.


Dama
As damas têm o movimento sintetizado da torre e do
bispo juntos. Movimentam-se horizontal, vertical e diagonalmente. Podem saltar quantas casas se queira mas não salta uma
casa ocupada por uma outra peça. Cada movimento com a dama se
estabelece por uma segmento de reta.


Rei
O rei se
movimenta de forma bastante parecida com a dama. Difere apenas em
que só pode movimentar-se uma casa de cada vez.


Peão
Os
peões se movimentam avançando verticalmente, ao longo da coluna
em que se encontra, uma casa de cada vez. Quando um peão está
em sua casa inicial, pode-se movimentá-lo duas casas adiante, o
que perfaz oito possibilidades, no máximo, para cada jogador. O
peão é a única peça que nunca retrocede, sempre avança até
topar com uma peça adversária ou não, onde fica
impossibilitado de movimentar-se.


Capturas
As
torres, os bispos, os cavalos, as damas, os reis e os peões
capturam outras peças posicionando-se na casa em que a peça
adversária se encontra e esta última é removida do jogo. Só
se capturam peças adversárias, com excessão do rei que não é capturável.
Os
peões têm uma particularidade quanto à captura. São as únicas
peças em que as peças que podem ser capturadas por eles não
estão em casas que podem ser ocupadas pelos mesmos e vice-versa.
Os peões capturam as peças que estão à sua frente na diagonal.
Se toparem com casas ocupadas à sua frente, nada podem fazer,
nem sequer movimentar-se.
Os
reis não podem capturar peças que estejam sendo defendidas por
outras peças adversárias, pois se se proceder dessa forma, o
rei, após a captura, fica sendo ameaçado diretamente pela peça
adversária, e isso não pode acontecer no xadrez. Também não
é permitido ao rei posicionar-se em uma casa que esteja sendo
defendida por uma ou mais peças adversárias. Na próxima seção
veremos o porquê desses pormenores.

Na
figura acima, a torre branca pode capturar o bispo preto que pode
capturar o peão branco que pode capturar o cavalo preto que pode
capturar o outro peão branco. A dama pode capturar o cavalo
preto e o peão preto na diagonal.
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Quando
uma peça adversária fica ameaçando ditretamente o rei, dizemos
que este está em xeque. Um rei pode sofrer um xeque por qualquer
peça adversária com excessão do outro rei, pois, como os reis
só se movimentar de uma em uma casa, se se pudesse dar um xeque
com um rei, este deveria ficar frente a frente ao outro rei e então
o rei que estava dando xeque fica em xeque também. Então,
lembrem-se que os reis distam-se, no mínimo, uma casa um do
outro. O rei não pode se colocar em xeque.

Na
figura acima, o rei branco está sofrendo um xeque por parte da
dama adversária. Ele pode fugir para as duas casas com um ponto.
Não pode fugir para a casa diagonal esquerda preta, pois, a dama
adversária também ameaça essa casa. Da mesma maneira, não
pode fugir para a casa branca lateral direita nem para a casa
branca à sua frente, pois o cavalo adversário ameaça estas
casas.
Quando
um rei sofre um xeque, a atenção do jogo é voltada para xeque.
Existem três alternativas para se tratar um xeque. A primeira é
que podemos fugir com o rei para uma casa desocupada e não
atacada pelo adversário. A segunda é que podemos capturar, seja
com o rei ou com outra peça, a peça que está dando xeque. A
terceira é que podemos interceptar o xeque colocando uma peça
entre o rei e a peça que está dando xeque, anulando-se o xeque.
Quando todas as três possibilidades acima falham e, conseqüentemente, o xeque continua, fica caracterizado o xeque-mate
(ou simplesmente mate), que é o objetivo no xadrez. O jogador
que dá um xeque-mate é o ganhador da partida, não havendo
outra maneira de se alcançar vitória.

Na
figura acima. as pretas dão xeque-mate. A dama preta dá xeque
ao rei branco. Este não pode fugir para a casa lateral branca
direita, pois a dama e o bispo pretos atacam esta casa. Não pode
fugir para a casa da frente, pois o bispo preto ataca esta casa.
Não pode ir para a casa diagonal esquerda, pois o peão preto
ataca esta casa (lembrem-se de como o peão captura uma peça). Não
pode ir para a diagonal direita, pois está ocupada por um peão
branco. E, finalmente, não pode ir para a casa branca lateral
esquerda, pois a dama passará a atacá-la. As brancas não podem
tomar a peça que está dando xeque, pois nenhuma peça branca
ameaça diretamente a dama preta (que dá xeque). Também, as
brancas não podem interceptar o xeque colocando uma peça entre
a dama preta e o rei branco. Então, o rei não tem o que fazer e
o xeque-mate é dado pelas pretas.
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